Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion Daniel C. mendarat di F5 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Duel berakhir seri: Daniel C. dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F2, sementara kuda agar-agar maju dari F3 ke H4. Daniel C. majukan raja dari F2 ke G3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2. Dari C1 ke B2, gajah Daniel C. menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6; lalu daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B7.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F3. agar-agar memberi skak dengan pion di G4.
Daniel C. majukan raja dari F3 ke G3, sementara agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5. Serangan bersih: gajah Daniel C. menjatuhkan kuda di E5.
agar-agar memberi skak dengan kuda di F5.
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2. pion agar-agar mencapai G3 dan mengancam raja Daniel C.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di H3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar maju ke E5 dan merebut gajah kita.
Daniel C. majukan raja dari H3 ke G4. agar-agar menggerakkan kuda dari F5 ke H4 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan kuda di H4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F7. raja Daniel C. menempati G3, meninggalkan H4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke G6.
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5, dan dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F3.
benteng agar-agar maju dari E5 ke D5, sementara daniel C. majukan pion dari E2 ke E4. agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di F4. agar-agar memberi skak dengan benteng di F5.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan benteng di F5.
pion agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja Daniel C.
Dari F4 ke E5, raja Daniel C. menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G8, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F4. raja agar-agar maju dari E8 ke F7, dan daniel C. majukan raja dari F4 ke G5.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di G6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5; lalu raja Daniel C. menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F6, sementara gajah agar-agar maju dari G8 ke F7.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan gajah di F7.
agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja Daniel C. menempati F5, meninggalkan G6 di belakang.
Pion agar-agar diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di D5, dan pion agar-agar maju dari B5 ke B4.
Dari D5 ke C5, raja Daniel C. menelan pion agar-agar.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di B3.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D2; lalu raja Daniel C. menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. kuda agar-agar mencapai B1 dan mengancam raja Daniel C.
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di C2.
agar-agar menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Seri. Dungeon menyimpan nama Daniel C. dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.