Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F1.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara kuda agar-agar maju dari C4 ke D6. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng agar-agar mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion agar-agar maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja agar-agar maju dari G8 ke F8. Dari C4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. raja agar-agar maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1; lalu agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6, dan gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. pion agar-agar maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6.

gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja agar-agar maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6; lalu agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

raja agar-agar maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7