Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

kuda agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari H3 ke F2, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5. Dari E4 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke E7, sementara agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan E8 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke H8. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

gajah agar-agar maju dari E6 ke F7. Dari G5 ke F7, kuda pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5. raja agar-agar maju dari C6 ke C7.

Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. pion agar-agar maju dari B5 ke B4, dan pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4.

Dari D6 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.

Dari H7, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7