Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

agar-agar maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

kuda agar-agar maju dari C4 ke A3. Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F4.

Dari H4 ke F5, kuda pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

raja agar-agar maju dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke C8. agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C8 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 7