Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke A3. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

gajah agar-agar mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. agar-agar memberi skak dengan pion di E5.

Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara gajah agar-agar maju dari H5 ke E8.

pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke C7. Skak dari agar-agar: gajah berakar di F7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Dari C7 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan raja agar-agar maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, sementara agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.

Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja agar-agar maju dari F3 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan gajah di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. gajah agar-agar maju dari C4 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari E2, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. raja agar-agar maju dari F5 ke F4, dan pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.

agar-agar menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E2.

Dari G3, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E2. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C3.

raja agar-agar maju dari E2 ke D2. Dari B1, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5.

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. pion agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7