Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B3.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Skak dari Zombi: benteng berakar di F1.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

Zombi menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Zombi maju dari C7 ke B6, dan pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke D7. Zombi menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke B4. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D3.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

pion Zombi maju dari B7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

Zombi menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C5.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Zombi menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

pion Zombi maju dari B6 ke B5, dan pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. Zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D4.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

raja Zombi maju dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. Skak dari Zombi: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Zombi menggerakkan kuda dari D3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Zombi memberi skak dengan gajah di E4.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu zombi menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke D3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Zombi maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7, sementara gajah Zombi maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7.

Zombi menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Zombi maju dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Zombi menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A2.

Pion Zombi diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Dari A2 ke B1, menteri pahlawan kita menelan kuda Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Zombi maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke A8. Zombi menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12