Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Zombi majukan benteng ke F8 dan merebut benteng kita.

Tajam Zombi menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara benteng Zombi maju dari B6 ke D6. Dari E5 ke G4, kuda pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H4.

Dari E5 ke D7, kuda pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Zombi menggerakkan raja dari D8 ke D7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Zombi maju dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke H6, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke A7. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8.

Rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1.

kuda Zombi maju dari A7 ke C8, dan pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke F8. Zombi menggerakkan benteng dari H8 ke F8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

benteng Zombi mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12