Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan benteng Zombi!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Zombi menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke C6; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.

benteng Zombi maju dari B5 ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7. Dari A5 ke B7, kuda pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di H4.

Dari C5 ke D7, kuda pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menggerakkan pion dari H4 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H8. gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Dari F4 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. pion Zombi maju dari A5 ke A4.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H8. Dari C6 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.

raja Zombi maju dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G6. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Zombi maju dari G6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12