Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari B1 ke A3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.

Geist memberi skak dengan kuda di F1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F1.

benteng Geist mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F1 ke E1.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. gajah Geist jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.

pion Geist maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4, dan segera setelah itu geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C5 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di G4. pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Geist dalam skak.

raja Geist maju dari C7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Pukulan kejam: raja Geist menangkap kuda pahlawan kita di C5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan geist menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1, sementara dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke D1.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke C2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G2 ke H2.

Pukulan kejam: gajah Geist menangkap pion pahlawan kita di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. gajah Geist maju dari D3 ke C2; lalu pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3.

Geist menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3, dan dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke F5.

kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B5 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke B5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7, dan segera setelah itu gajah Geist maju dari E6 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A6.

Geist menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B4.

Pukulan kejam: raja Geist menangkap kuda pahlawan kita di A6.

Dari B5, pion pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

gajah Geist maju dari G8 ke B3, sementara pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Geist menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Pukulan kejam: raja Geist menangkap pion pahlawan kita di B6.

Dari A5, pion pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.

raja Geist maju dari B7 ke B6, dan pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Geist menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke D5. pahlawan kita menangkap gajah di D5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Geist maju dari B5 ke B6, sementara pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Geist menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu raja Geist maju dari B7 ke A7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13