Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. agar-agar memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
gajah agar-agar maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan pion agar-agar maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, sementara agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. agar-agar menggerakkan kuda dari D5 ke C7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1.
pion agar-agar mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B3, dan agar-agar menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion agar-agar maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, sementara agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda agar-agar maju dari E6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
pion agar-agar maju dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2. agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D3. raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.
pion agar-agar mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. Pion agar-agar diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D3. raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2.
raja agar-agar maju dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1. pion agar-agar mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
gajah agar-agar maju dari E5 ke B2, dan pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. agar-agar menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Pion agar-agar diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang. Skak dari agar-agar: menteri berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. agar-agar maju ke G2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. menteri agar-agar mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. agar-agar memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 96
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.