Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari agar-agar: benteng berakar di F2.

Dari E2 ke F2, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan kuda di E4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

pion agar-agar maju dari C5 ke C4, dan pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. agar-agar menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8. Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan gajah di D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. kuda agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. Dari A6 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara kuda agar-agar maju dari E5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3. agar-agar menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

Dari E3 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja agar-agar maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3. agar-agar menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja agar-agar maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4; lalu agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5.

raja agar-agar maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 7