Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari F4 ke F1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke F1.
agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu gajah agar-agar maju dari D6 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5. raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
gajah agar-agar mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C5.
agar-agar menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B5 ke B6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. kuda agar-agar maju dari G7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5.
agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G3.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E6 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5. agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. raja agar-agar maju dari D5 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8, dan agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.