Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari G6 ke F7 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B7, dan raja agar-agar maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6, sementara agar-agar menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke B6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

gajah agar-agar maju dari D5 ke C4. Dari B6 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E6. Dari E4 ke G6, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F7. Dari G6 ke F7, gajah pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

raja agar-agar maju dari D7 ke C6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7.

pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari D6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7