Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. agar-agar mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. agar-agar memberi skak dengan benteng di F1.
Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion agar-agar maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2.
agar-agar memberi skak dengan pion di B3.
Dari C2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. pion agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari B3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. agar-agar memberi skak dengan pion di A5.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda agar-agar mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. gajah agar-agar maju dari B8 ke E5, sementara pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A6.
kuda agar-agar mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5. raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B7 di belakang.
agar-agar memberi skak dengan kuda di C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
pion agar-agar maju dari H6 ke H5, dan pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4. agar-agar menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
gajah agar-agar maju dari E5 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.
agar-agar maju ke F4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G5. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang.
kuda agar-agar mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan pion agar-agar maju dari F4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3. agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda agar-agar maju dari F7 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2. agar-agar memberi skak dengan kuda di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G5. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. agar-agar memberi skak dengan pion di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu raja agar-agar maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H2. raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang.
Pion agar-agar diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. menteri agar-agar maju dari H1 ke A8; lalu pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4.
agar-agar menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan menteri di C8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
menteri agar-agar maju dari C5 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3. agar-agar menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke A1. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
menteri agar-agar maju dari D2 ke A5; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4. agar-agar menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke A2. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
agar-agar memberi skak dengan menteri di C4.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. menteri agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari agar-agar: menteri berakar di H6.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke E3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. raja agar-agar maju dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5.
agar-agar menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke C3.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. menteri agar-agar maju dari C3 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8.
agar-agar menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 146
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.