Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke E7 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja agar-agar maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Skak dari agar-agar: pion berakar di F2.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. kuda agar-agar mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar menggerakkan kuda dari F5 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5. kuda agar-agar mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
agar-agar memberi skak dengan benteng di E7.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di E7.
agar-agar memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6. kuda agar-agar mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Skak dari agar-agar: kuda berakar di B5.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4.
kuda agar-agar maju dari C7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.
agar-agar menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.
gajah agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke D7. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
raja agar-agar maju dari E8 ke D7, dan pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke C4. agar-agar menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. gajah agar-agar maju dari G2 ke E4, sementara pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja agar-agar maju dari B7 ke C7.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja agar-agar maju dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F8. agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.