Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pion pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

kuda agar-agar maju dari C7 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke E2, dan agar-agar menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

agar-agar menggerakkan gajah dari G6 ke B1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dengan mengambil benteng di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dari A1 ke B1, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

pion agar-agar maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke C1, sementara agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke D3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja agar-agar maju dari B7 ke A7. Dari E2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

pion agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dari C4 ke B3, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari A6 ke A5. Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A7; lalu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, sementara raja agar-agar maju dari B7 ke A7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7