Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar menggerakkan kuda dari B7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

kuda agar-agar maju dari G5 ke F7. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

agar-agar menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B8. Dari A2 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari F7 ke D8. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di B7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menggerakkan kuda dari D8 ke B7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

raja agar-agar maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. agar-agar menggerakkan kuda dari F5 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar maju ke E8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. raja agar-agar maju dari B6 ke A7, sementara pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke A4.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. raja agar-agar maju dari A7 ke B8.

Dari C3 ke B3, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6. menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6. kuda agar-agar maju dari D8 ke C6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke A7.

gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7. raja agar-agar maju dari A8 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C8.

kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D7 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 25
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7