Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

agar-agar majukan benteng ke C3 dan merebut menteri kita.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke A6.

raja agar-agar maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

agar-agar menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke B4.

Pukulan kejam: benteng agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di C1.

menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. benteng agar-agar jatuh di C3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B5, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari G5 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

agar-agar memberi skak dengan pion di D6.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu raja agar-agar maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke E1, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G4. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4. agar-agar memberi skak dengan kuda di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke H5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F8; lalu raja agar-agar maju dari B6 ke B7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G8.

agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja agar-agar maju dari B8 ke C8.

Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7