Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke F8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari F4 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari H8 ke F8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2.

Dari B7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G5 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari E2 ke F2, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1