Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. raja Laba-laba maju dari B5 ke A5.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke G5. Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3