Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. raja Laba-laba maju dari B5 ke A5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke G5. Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.