Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H4.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H1 ke H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.