Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
Tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H7 ke B7.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.