Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Skak dari Lipan: benteng berakar di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Lipan menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Lipan melewati petak tanpa melihatnya.

raja Lipan maju dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B4, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Lipan maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5. Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. pion Lipan jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke B4.

pion Lipan maju dari B3 ke B2, dan pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. Lipan menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Lipan maju dari F5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6. Lipan menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E1 ke F1.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Lipan menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F2, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

raja Lipan maju dari D1 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Lipan menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E2, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E2 ke F2. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7.

Lipan menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D2.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6