Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D8 ke D6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu kuda Tikus maju dari D8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari F7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3.
Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.