Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, Daniel C. mengambil benteng lawan di E2.
Zombi jatuh di bawah skak mat Daniel C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di G3.
gajah Zombi maju dari D5 ke E4. Daniel C. majukan pion dari D2 ke D3. Zombi menggerakkan gajah dari E4 ke G2 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: gajah Daniel C. menjatuhkan gajah di G2.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke B6. Dari G2 ke B7, gajah Daniel C. menelan gajah Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5; lalu daniel C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B7 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E3.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di H3, dan pion Zombi maju dari D7 ke D6. Daniel C. majukan kuda dari H3 ke G5, sementara zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Dari G3 ke H4, pion Daniel C. menelan pion Zombi.
Zombi menggerakkan pion dari H6 ke G5 dan menjatuhkan kuda Daniel C.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di G5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang Daniel C.
Zombi menangkap pion di E2 dan menempatkan Daniel C. dalam skak.
Dengan mengambil benteng di E2, Daniel C. mendorong Zombi ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di G6. raja Zombi maju dari F8 ke G7, dan daniel C. majukan menteri dari E2 ke G2.
Zombi menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh menteri di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke B8.
benteng Daniel C. menempati G1, meninggalkan H1 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan menteri di G5. Daniel C. membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.
kuda Zombi maju dari C8 ke B6.
Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.