Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri pahlawan kita di D1.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri pahlawan kita di D1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C3. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

raja Geist maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke A8, dan segera setelah itu geist menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan segera setelah itu benteng Geist maju dari E5 ke E3.

pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke G8; lalu geist menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G4.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di G3.

pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Geist dalam skak.

raja Geist maju dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D8. Geist menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.

Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke F3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Geist maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.

Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8.

Dari A6, gajah pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13