Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

pion agar-agar maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

agar-agar menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C6.

pahlawan kita menangkap gajah di C8 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

raja agar-agar maju dari F8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C8 ke C6.

agar-agar menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G4. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

raja agar-agar maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F5. Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari G3 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu agar-agar menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke H5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7