Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke C3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

agar-agar menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di C3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.

kuda agar-agar maju dari F6 ke E4. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6.

benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A6 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke H8.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dari H8 ke H4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

agar-agar menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan gajah agar-agar maju dari G3 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7; lalu benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8. Dari D6 ke D7, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7