Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke E1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. benteng agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja agar-agar maju dari E8 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.

benteng agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F1 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke A5.

Dari A7 ke A5, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. kuda agar-agar maju dari F6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2.

agar-agar menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G6.

benteng pahlawan kita menempati G8, meninggalkan A8 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

raja agar-agar maju dari E7 ke E8, dan pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5. agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil kuda di G6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G3. Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

pion agar-agar maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F3. Skak dari agar-agar: pion berakar di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6.

Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari H6 ke G7, dan pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke D6. agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Dari H5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7