Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H4. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara agar-agar menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.

kuda agar-agar maju dari G2 ke H4. Dengan mengambil kuda di H4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke F2.

Dari H4 ke F2, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G6. Dari B5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. agar-agar menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke B3.

Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, dan gajah agar-agar maju dari B3 ke A2.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E6.

Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

raja agar-agar maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu agar-agar menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F4. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

raja agar-agar maju dari F4 ke F5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7