Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.
Rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru. agar-agar menggerakkan gajah dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, sementara pion agar-agar maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan agar-agar menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.
raja agar-agar maju dari F5 ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. raja agar-agar maju dari H5 ke H4.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar maju ke G4 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion agar-agar maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E5.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
agar-agar maju ke D5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4.
raja agar-agar maju dari F7 ke G6. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4.
pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.