Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.

Rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru. agar-agar menggerakkan gajah dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, sementara pion agar-agar maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan agar-agar menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.

raja agar-agar maju dari F5 ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. raja agar-agar maju dari H5 ke H4.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar maju ke G4 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion agar-agar maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E5.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

agar-agar maju ke D5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4.

raja agar-agar maju dari F7 ke G6. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4.

pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7