Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
agar-agar menggerakkan kuda dari D5 ke B4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
kuda agar-agar maju dari G6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F4 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menggerakkan kuda dari F5 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E3. Dari D8 ke D6, benteng pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
pion agar-agar maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke B6. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4. Skak dari agar-agar: pion berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.
pion agar-agar mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar maju ke B4 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. agar-agar memberi skak dengan kuda di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dari C4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H5. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
raja agar-agar maju dari H3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. agar-agar menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
raja agar-agar maju dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4. agar-agar menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Dari H4 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.