Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

agar-agar menggerakkan kuda dari D5 ke B4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

kuda agar-agar maju dari G6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F4 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menggerakkan kuda dari F5 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E3. Dari D8 ke D6, benteng pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

pion agar-agar maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke B6. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4. Skak dari agar-agar: pion berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

pion agar-agar mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar maju ke B4 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. agar-agar memberi skak dengan kuda di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dari C4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H5. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

raja agar-agar maju dari H3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. agar-agar menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

raja agar-agar maju dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4. agar-agar menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Dari H4 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7