Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
benteng pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke C6.
pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
kuda agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. raja agar-agar maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
agar-agar menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja agar-agar maju dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3.
agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
raja agar-agar maju dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H7 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu raja agar-agar maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.