Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

benteng pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke C6.

pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. raja agar-agar maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

agar-agar menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja agar-agar maju dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja agar-agar maju dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H7 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu raja agar-agar maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7