Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Tikus milikku. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil menteri lawan di G4.

Tikus milikku jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan benteng di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan gajah di F8. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A4, dan pion Tikus milikku maju dari F6 ke F5.

Benjamín A. majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus milikku menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus milikku lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong pion ke C3. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan menteri di G4.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke E7, dan benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan benteng di G4.

Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di C3.

Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Tikus milikku melewati petak tanpa melihatnya.

Tikus milikku maju ke A4 dan merebut pion kita.

Dari A1 ke A4, benteng Benjamín A. menelan benteng Tikus milikku.

Tikus milikku menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan gajah di D6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus milikku kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong pion ke B5. Benjamín A. memberi skak dengan benteng di E4.

Tikus milikku menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan benteng Benjamín A.

Dari B8, menteri Benjamín A. memaksa Tikus milikku bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan raja di D7. Dengan mengambil pion di B7, Benjamín A. mendorong Tikus milikku ke skak.

raja Tikus milikku maju dari D7 ke E8. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di A6.

Tikus milikku menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke B5, menteri Benjamín A. menelan pion Tikus milikku.

Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus milikku.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke F8. benteng Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H1 di belakang, sementara tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

Benjamín A. memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di A6. raja Tikus milikku maju dari F8 ke E8.

Benjamín A. memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 35 statistics

Against Tikus milikku, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 35