Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari H5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.

Mat. benteng pahlawan kita di G6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3