Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Víctor Martínez C. menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, Víctor Martínez C. mengambil benteng lawan di F1.
Pertempuran terhenti: Víctor Martínez C. menyerah melawan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Víctor Martínez C. majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, sementara kuda Víctor Martínez C. menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan víctor Martínez C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan raja di F2. Yarasa memberi skak dengan benteng di F1.
Víctor Martínez C. menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke F1.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. memberi skak dengan kuda di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Dari G6, kuda Víctor Martínez C. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara víctor Martínez C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D5.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. Víctor Martínez C. majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara kuda Víctor Martínez C. menempati F4, meninggalkan D5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6. Dari G6, pion Víctor Martínez C. memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C6 ke E5.
Víctor Martínez C. majukan raja dari G2 ke G3. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion Víctor Martínez C. di G6.
Víctor Martínez C. merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan raja Víctor Martínez C. menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dari H8, kuda Víctor Martínez C. memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F7 ke E6. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara kuda Víctor Martínez C. menempati F4, meninggalkan G6 di belakang.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Víctor Martínez C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5. menteri Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja Víctor Martínez C.
Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan raja di D3. Setelah menjatuhkan kuda di D5, Yarasa mengancam raja Víctor Martínez C.
Pertempuran terhenti: Víctor Martínez C. menyerah melawan Yarasa.