Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E6.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Di D1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A5.

raja Tikus maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari C1 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Skak dari Tikus: gajah berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

gajah Tikus maju dari E3 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E6.

pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B8, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari B8 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G8 di belakang. menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5.

Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke E4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5. menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.

pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F4. Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E5, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. Tikus memberi skak dengan menteri di E7.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8. Tajam Tikus jatuh di G7 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 20 s
Moves
200
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1