Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari C3 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Pion Tikus diangkat di F1 dan kuda musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara pion Tikus maju dari D4 ke D3.

Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F1. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. benteng Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara benteng Tikus maju dari E1 ke A1.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Tikus menggerakkan benteng dari A1 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Tikus memberi skak dengan benteng di B2.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus menggerakkan benteng dari B2 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.

Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, dan tikus menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Tikus memberi skak dengan benteng di H6.

Dari G6 ke H6, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1