Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus maju ke E5 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H8, dan kuda Tikus maju dari D8 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.