Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. benteng agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan benteng di H4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H4.

agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di H5.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan pion agar-agar maju dari F3 ke F2.

Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B4.

Dari F3 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. raja agar-agar maju dari C6 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B5.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 7