Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion agar-agar maju dari E6 ke E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. raja agar-agar maju dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4.

agar-agar menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke E6. Dari E4 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. pion agar-agar maju dari B6 ke B5.

Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. benteng agar-agar mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di F4.

Dari G4 ke F4, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

pion agar-agar maju dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Skak dari agar-agar: pion berakar di A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja agar-agar maju dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6. agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja agar-agar maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara raja agar-agar maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7.

agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7