Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A7. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di F7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di F7.
agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5; lalu kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1, sementara raja agar-agar maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke C3, dan agar-agar menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan gajah agar-agar maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke C3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C4.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.
raja agar-agar maju dari B8 ke B7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A5. kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B5 di belakang.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dari C4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
raja agar-agar maju dari A5 ke B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6.
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7. Dari B6, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar maju ke B6 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B7.
agar-agar menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A6.
menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
agar-agar menggerakkan raja dari B6 ke B7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7. raja agar-agar maju dari B8 ke C8, dan pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6.
agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7.
menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6. raja agar-agar maju dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E7.
agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8. raja agar-agar maju dari A8 ke B8, dan pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke H7.
agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8.
menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G7 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H7 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7. raja agar-agar maju dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke G7.
agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.