Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

pion pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan benteng Zombi!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

gajah Zombi maju dari D7 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu zombi menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Pukulan kejam: kuda Zombi menangkap pion pahlawan kita di B5.

menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan D1 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke C6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.

Skak mat: Zombi menyelesaikan pahlawan kita di C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 12