Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H1.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Zombi maju ke G2 dan merebut pion kita.

Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menggerakkan gajah dari B7 ke G2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H4. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke F1. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan benteng Zombi maju dari E7 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Zombi menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Pion Zombi diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di F1.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Dari F1 ke H1, menteri pahlawan kita menelan menteri Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Zombi maju dari D8 ke C7.

Dari H1 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan raja Zombi maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A8.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja Zombi maju dari A7 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Zombi menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
31 / 10
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12