Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dari D3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.

kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E3 ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke F3.

Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di F3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Laba-laba maju dari E2 ke D2.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3