Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi agar-agar.

benteng Alberto C. mendarat di G1 dan mengalahkan menteri agar-agar!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari G1 ke F3, kuda Alberto C. menelan kuda agar-agar.

agar-agar menangkap pion di E2 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan benteng di E2.

agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke B2, gajah Alberto C. menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4; lalu kuda Alberto C. menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Dari E5 ke G6, kuda Alberto C. menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A5. Dengan mengambil pion di E6, Alberto C. mendorong agar-agar ke skak.

Alberto C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

raja agar-agar maju dari E8 ke D8. Dari E6 ke C6, menteri Alberto C. menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan kuda di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. Dari D7, menteri Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G3. Dari B5 ke A5, menteri Alberto C. menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari F6 ke E6, sementara alberto C. majukan benteng dari H1 ke H7. agar-agar menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Dari H7 ke G7, benteng Alberto C. menelan pion agar-agar.

Pion agar-agar diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan menteri di G1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G1 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan menteri di A7.

raja agar-agar maju dari E8 ke F8, dan alberto C. majukan benteng dari G6 ke B6. agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Mat. benteng Alberto C. di B8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7