Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di E4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

raja agar-agar maju dari E8 ke F7. Alberto C. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

agar-agar menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, dan kuda Alberto C. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan pion di G4.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H7. Alberto C. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion Alberto C. di C2.

Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap kuda Alberto C. di F6.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C1.

raja agar-agar maju dari H6 ke G7. Alberto C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G8, sementara alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7