Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alberto C. melawan agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di E4.
agar-agar jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
raja agar-agar maju dari E8 ke F7. Alberto C. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
agar-agar menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, dan kuda Alberto C. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.
agar-agar memberi skak dengan pion di G4.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H7. Alberto C. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion Alberto C. di C2.
Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap kuda Alberto C. di F6.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C1.
raja agar-agar maju dari H6 ke G7. Alberto C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G8, sementara alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.