Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar majukan kuda ke D1 dan merebut menteri kita.

agar-agar jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan benteng di E4.

agar-agar menangkap menteri di D1 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Alberto C. majukan raja dari F2 ke G3, dan agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F7. Dari E2 ke D1, gajah Alberto C. menelan kuda agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di E3, dan pion agar-agar maju dari A6 ke A5.

Alberto C. majukan benteng dari A1 ke C1, sementara agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke C5, benteng Alberto C. menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan kuda di D4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke G8. Dari C5 ke B5, benteng Alberto C. menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di F3, sementara pion agar-agar maju dari E6 ke E5.

Dari D4 ke E5, gajah Alberto C. menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari B5 ke B3, benteng Alberto C. menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di E6, dan raja agar-agar maju dari E8 ke D7. Alberto C. memberi skak dengan kuda di G7.

agar-agar menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari B7, benteng Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di D6, sementara gajah agar-agar maju dari G8 ke H7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

agar-agar menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A6.

Dari D6, kuda Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di G5, dan raja agar-agar maju dari A5 ke A4. Dari A7, benteng Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A2.

Alberto C. memberi skak dengan gajah di C4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1. Dari D2, kuda Alberto C. memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di B3, sementara gajah agar-agar maju dari H7 ke G8.

Alberto C. majukan pion dari A3 ke A4, dan agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4. Dari G3 ke G4, raja Alberto C. menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke H7; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di A6, dan raja agar-agar maju dari D1 ke C2. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan gajah di H7.

agar-agar menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C2.

Promosi: di A8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1. Dari C4 ke E6, gajah Alberto C. menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C2. Alberto C. memberi skak dengan menteri di A2.

raja agar-agar maju dari C2 ke D3. Mat. benteng Alberto C. di D7 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7