Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E5 ke H8 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Geist maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu geist menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap gajah di B8 dan menempatkan Geist dalam skak.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke C4.
Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda di B5 dan menempatkan Geist dalam skak.
kuda Geist jatuh di B5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8; lalu kuda Geist maju dari B5 ke A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Geist menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C4, sementara menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C8.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C3 ke E5.
Pukulan kejam: benteng Geist menangkap benteng pahlawan kita di H8.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H8.
gajah Geist maju dari E3 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A6. Mat. menteri pahlawan kita di C6 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.