Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.
pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
gajah Raja Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Raja Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
benteng Raja Tikus maju dari B5 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu raja Tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
pion Raja Tikus jatuh di E4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. pion Raja Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.
Raja Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu pion Raja Tikus maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.